微軟年度鉅作《星空》玩家評價兩極!挨批頻繁載入、太空探索不如預期
(圖/微軟提供)
微軟被賦予眾望的年度鉅作《星空》(Starfield),上市後吸引眾多玩家搶入體驗,Xbox 負責人也宣布,雙平台的同時上線人數突破 100 萬,人氣可見一斑。隨著評論網站 Metacritic 正式開放玩家評分,卻意外呈現兩極的結果。
根據 Metacritic 網站的玩家評分(滿分 10),截稿時間前《星空》PC 版本只拿下 5.4 分,累積 662 則負評甚至超越正面評價的 617 則,至於 Xbox 版本則稍微高一些來到 6 分,對比今年度的指標性遊戲《薩爾達傳說 王國之淚》、《柏德之門 3》都有 8 以上的超高評分。另外《惡靈古堡4》有 7.8 分、《快打旋風 6》則為 6.3 分,《星空》表現似乎沒有符合多數玩家期待。
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實際觀察評價,可以發現不少玩家批評《星空》地圖頻繁的載入過於惱人,也指出太空探索並沒有想像中的自由、有趣,以及任務單調,在 PC 版本則有諸多玩家反映遊戲的優化不佳。不少人認為,《星空》仍是一款優異的作品,只是沒有預期這麼好。
另一個遊戲平台 Steam,則是早在搶先試玩階段就開放評分機制,玩家呈現的結果則是相反,超過 2.5 萬則評論有 82% 是好評,被給予「極度好評」。在提早公開的 Metacritic 媒體評分(滿分 100)則落在 86,多數外媒均給出正面評價,認為是一款有毒性的作品,會越玩越好玩,不過知名遊戲媒體 IGN 也認為,前期的任務過於乏味,至少得撐過十幾個小時,才能體驗到遊戲樂趣。
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