更講究暗殺、潛行要素!Ubisoft 招牌新作《刺客教條:幻象》試玩體驗
(圖/Ubisoft提供)
Ubisoft《刺客教條》系列睽違 3 年,再度推出續作《刺客教條:幻象》!於發售前官方強調本作回歸系列初衷,重視暗殺、跑酷等元素。受官方邀請,《自由 3C 頻道》搶先遊玩 Demo 測試版本,帶你一探新作有哪些要素。
《刺客教條:幻象》背景故事設定在九世紀的巴格達,整座城市氛圍充滿了帶有神祕感的中東氛圍。記者一共體驗了三個部分的遊戲內容。首先是主角「貝辛姆」作為街頭小偷的故事背景,結合基本的遊戲教學描繪人物的成長背景,接著是貝辛姆被帶往「阿拉穆特」,開始接受訓練成為一名無形者,在這階段玩家會開始學習到戰鬥技巧,最後一部分則是實際進行暗殺任務。
請繼續往下閱讀...
相比《刺客教條:維京紀元》是要你化身為狂戰士,場景穿梭於叢林、河流,《刺客教條:幻象》則是緊扣著貝辛姆作為小偷的出生背景。最令人印象深刻的是「竊盜」,可以說是遊戲裡相當重要的元素,以往系統會鼓勵玩家飛簷走壁,如今走在街頭上可是大有收穫。只要看到路人腰間掛著小錢包,就能尾隨進行偷竊,普遍能獲得可以轉賣的素材,幸運一點會拿到「功能性硬幣」,可以用來收買傭兵鬧事轉移守衛的注意力,或是在劇情階段用來說服對方。
鎖定偷竊目標後,玩家需要配合畫面抓準時機按下按鍵,偶爾會遇到高難度的偷竊對象。(圖/遊戲內截圖)
本作增添很多繩索,或是相鄰的建築物,以前是爬山,現在的遊戲更有穿梭於城市中的感覺。(圖/遊戲內截圖)
「刺客專注」專注系統可以讓你一次暗殺多名角色。(圖/遊戲內截圖)
本作增添了「跑酷模式」,玩家按住按鍵移動就能自動跨越前方的障礙物,或是跳上繩索飛簷走壁,比起單純跳躍與攀爬更加滑順,搭配複雜的城鎮造景,讓移動的路線變得更加多元。
此外,《刺客教條:幻象》更加強調暗殺的重要性,不能像是《刺客教條:維京紀元》一樣,豪邁地拿著雙斧頭殺進去,正面硬打的難度是大幅提升。記者多次遭到敵人包圍時,試圖靠著格檔、防禦、打帶跑等小撇步硬闖,幾乎都沒有好下場,最簡單地仍是悄悄地幹掉對手。Ubisoft 也帶來「刺客專注」系統,透過累積專注值,可以一次連續暗殺多名敵人,替眼前的僵局找到破口。
記者實際完整關卡,需要暗殺一名指定人物,然而所知情報甚少,地圖也不會標出指定位置。此時,可以透過對話獲得初步情報,內容非常模糊只描述大概位置,玩家當然可以以地毯式搜索找到目標,不過也能藉由與 NPC 對話蒐集情報,逐漸找到目標的位置。一切取決於玩家對於文本的熟悉程度,以及想要什麼樣的遊戲體驗。
除了幻影者的技能樹是以戰鬥、暗殺為主,其他都是比較偏向輔助性質,像是強化偷竊、視野等等。(圖/遊戲內截圖)
初步體驗下來,從零星的劇情片段,能感受到《刺客教條:幻象》對於刺客、無形者、兄弟會等世界觀,加入更多描述與背景故事,許多元素也都扣緊貝辛姆的背景以及小偷身份,相信能滿足《刺客教條》粉絲對於劇情的探究。遊玩上,比起豪邁的維京人,本作更加重了暗殺、潛行為重的玩法,也是過去幾年遊戲比較缺乏的。
最新 Steam 硬體調查揭曉!筆電玩家「首選顯示卡」準備換代
鄭重聲明:本文版權歸原作者所有,轉載文章僅為傳播信息之目的,不構成任何投資建議,如有侵權行為,請第一時間聯絡我們修改或刪除,多謝。
標題:更講究暗殺、潛行要素!Ubisoft 招牌新作《刺客教條:幻象》試玩體驗
地址:https://www.twnewsletter.com/article/16389.html