Ubisoft《波斯王子:失落王冠》試玩體驗:全面進化的 2D 經典玩法

jcatcj 12月 14,2023

(圖/Ubisoft提供)

Ubisoft 經典動作遊戲《波斯王子》時隔 14 年再度推出新作!由蒙彼利埃工作室製作的《波斯王子:失落王冠》將在 1 月 18 日正式發售。搶在發布之前,受 Ubisoft 官方邀請,我們提前體驗了這款遊戲,再度回歸 2D 橫向卷軸的《波斯王子:失落王冠》將帶你找回童年的回憶。

《波斯王子:失落王冠》不再是第三人稱的動作遊戲,而是回到系列初衷,以「類銀河戰士惡魔城遊戲(Metroidvania)」為架構開發。玩家要操控年輕的戰士薩爾貢,去拯救被俘走的王子,並且解開藏在卡夫山的謎團。遊戲背景以波斯神話為基底,融入了許多奇幻元素,過程中會穿插許多精緻的動畫,並且提供波斯文的配音,遊玩體驗與昔日的 2D 卷軸遊戲單純跳出對話框,有著更上一層的帶入感。

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遊戲中無論劇情還是戰鬥,都會穿插許多精美的動畫。(圖/遊戲內截圖)
玩家可藉由搭配不同的護身符去強化能力,部分會需要完成支線任務才能獲得。(圖/遊戲內截圖)

儘管回歸傳統的橫向 2D 卷軸遊戲,Ubisoft 仍替本作帶來豐富的自由度與探索,在地圖的上下左右都能前往不同的地方,途中可以碰到不少支線任務,可以獲得增強戰力的道具,能自由選擇是否完成,略過也不會影響主線進度。若卡在固定某一種王太久,玩家也可以選擇去地圖上刷小兵,換取金幣購買道具、藥水,來能增加闖關的容錯率,並非像早期的傳統的 2D 卷軸遊戲,只能一路往右到底。

此外,《波斯王子:失落王冠》帶有不少的解謎要素,不需要一路殺到底,某些關卡需要思考如何操作機關,才能繼續前進,也有類似於「忍耐任務」的關卡,考驗玩家操作,要藉由跳躍等各種移動方式抵達指定的地點,使遊戲具有多個層面的挑戰樂趣。

除了戰鬥以外,本作很多時候都會是在解謎或是跳躍障礙物與關卡。(圖/遊戲內截圖)

在戰鬥方面,主要有連續攻擊、蓄力攻擊以及可以配置兩種技能,動作非常流暢,甚至可以搭配跳躍與上下,帶來不同的連段攻擊,有相當不錯的打擊感,玩起來相當過癮。防禦則有格擋與閃避。

本作不需要太細節的操作或是高難度的連續技,掌握最佳時機反而才是闖關的最佳訣竅。例如,在正確的時間按下格擋,就能觸發有反擊動畫,能夠一次造成大量傷害,也需要去判斷關卡頭目的進攻模式,在洽當時間按下滑行、跳躍等閃避動作。

第一關卡的頭目就有不同階段的進攻模式,挑戰會比途中碰到的敵人更巨大。(圖/遊戲內截圖)
當敵人的頭上出現閃光,即時按下格擋就能觸發造成大量傷害的反擊。(圖/遊戲內截圖)
遊戲途中可以找到許多名為「瓦克瓦克」的樹,此為儲存點,玩家不必擔心死亡後就得全部重新跑一輪。(圖/遊戲內截圖)

實際遊玩下來,《波斯王子:失落王冠》對於各個年齡層都非常友善的作品,即便是類惡魔城遊戲,也不會需要陣亡十幾次才能突破關卡,整體的操作難度並不高,以記者外行的遊戲技術為例,通常一個關卡的王,嘗試第四、五次就能摸清大致的進攻模式,後續要擊敗對手並非難事。

此外,遊戲也存在非常多友善的機制,像是能遊走地圖各個地點的傳送點,某些忍耐任務的關卡一旦完成,即便後續不小心陣亡,也都有設計捷徑能夠直接略過,不必再重新走一次。玩家可以投注心力在未知的探索與挑戰,而不會因為死亡感到氣餒或煩躁。

整體來說,《波斯王子:失落王冠》是一款充滿趣味的作品,保有傳統 2D 橫向遊戲的挑戰樂趣,又透過許多當代的遊戲機制,使作品更富有變化以及友善,初步體驗是非常刺激且輕鬆。本作預計登上 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Switch 與 PC 等全平台,官方透露遊戲時數約 20 至 25 小時。

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