不再靠老招牌?Sony PlayStation 將迎來 2 大方向「遊戲轉型」
(圖/彭博社)
Sony 本週除了有 PlaySation Showcase 發表會,亦有一場商業性質的演說,公布旗下遊戲部門的經營策略,預告未來將不再重度依靠戰神、地平線、蜘蛛人等知名系列,希望積極拓展新 IP 作品。
根據《The Verge》報導,Sony 主要會加重 2 部分的投資,首先是讓 PlayStation Studios 工作室更積極開發新 IP 作品,過往 2019 年有 80% 的預算投入是給現有的系列作品,然而預計到 2025 年新舊 IP 將各佔一半。
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第二,Sony 希望擴大投入於「連線服務型遊戲」,而非傳統的單人作品,在 2019 年僅有多達 88% 預算是給傳統遊戲,到了 2025 年預計「連線服務型遊戲」將擁有超過一半 60% 的資金去研發。
舉例來說,於今日的 PlaySation Showcase 發表會除了公開《漫威蜘蛛人 2》續作, Sony 旗下的 Haven 工作室也推出一款全新 IP 的連線型遊戲《Fairgame$》,主打 PVP 系統結合沙盒遊戲體驗,讓玩家化身現代版羅賓漢,加入地下活動追求戰利品,且遊戲不僅是上架 PS5 平台,也同步於 PC 電腦推出。
另外,Sony 也在演說中提到,目前 PC 平台的營收快速上升,預計 2023 財年可以來到 4.5 億萬美元,是前一年 2.5 億的接近翻倍。Sony 將會以 2-3 年的間隔,逐漸把 PS5 上受到歡迎的作品,移植至 PC 遊戲平台。
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