Xbox Series S 規格拖累遊戲開發?微軟高層打包票:能榨出更多效能
(圖/美聯社)
微軟於次世代主機提供 Xbox Series S,在台售價萬元有找,效能卻遠遠不如 Xbox Series X,不少開發者曾抱怨限制未來的遊戲開發,對此微軟高層在最新一份訪談打包票,效能有更多提升的空間。
Xbox 遊戲工作室主管 Matt Booty 向外媒《Axios》表示,未來不會再替 Xbox One 開發新遊戲,將專注於次世代 Xbox Series X/S 平台,被問及 Xbox Series S 效能是否為未來開發上的阻礙,對此他正面回應,表示開發者們能做出更好得規劃,以發揮更多效能。
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Matt Booty 表示,在次世代主機平台開發第二款遊戲後,他的團隊已經能在 Xbox Series S 主機擠出更多運算能力,他們可以規劃得更好且瞭解更多眉角。他指出,Xbox Series S 是瞄準預算有限的玩家。
由於微軟要求,開發商不能只為 Xbox Series X 開發遊戲,需要同步登上 Xbox Series S,兩者硬體規格卻有著顯著差距。Xbox Series S 顯示卡運算能力僅 4 TFLOPS,甚至比前代 Xbox One X 的 6 TFLOPS 還要差,至於 Xbox Series X 則有 12 TFLOPS。
《博德之門3》遊戲開發商 Larian 就曾透露,由於無法確保遊戲雙螢幕玩法能在 Xbox Series X/S 以相同標準運行,因此遲遲未公開 Xbox 版本的發表時間。於去年十月,更有多名開發者跳出來,批評微軟對於次世代主機的限制,以及 Xbox Series S 貧弱的效能,都是在阻礙的次世代遊戲產業的發展。
儘管如此,Xbox Series S 搭配 Game Pass 訂閱服務,是微軟目前最受歡迎的主機組合。本月 Xbox 發表會,微軟更加碼發表 1TB 版本的 Xbox Series S,解決前代容量過小的痛點,顯見官方對於這款主機的重視。近期微軟 Xbox 負責人 Phil Spencer 也表示,沒有升級主機規格的計畫。
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