訪談/為何《FF16 》玩法、劇情大改?製作人吉田直樹首度訪台解答

jcatcj 06月 30,2023

吉田直樹今日帶著遊戲內的好夥伴「托加爾」一起現身台北三創,參與媒體活動(圖/記者黃肇祥攝)

Sony PS5 獨佔遊戲大作《FINAL FANTASY XVI》(最終幻想 16)上市一週,全球熱銷超過 300 萬套,於《Metacritic》網站獲得媒體評分 88 (滿分100)、玩家 8.2(滿分10)的好評,遊戲製作人吉田直樹今(29)日親自蒞臨台灣,不僅要與玩家面對面互動,更接受媒體訪問透露開發內幕。

吉田直樹表示,本作開發希望透過 PS5 效能達到「零讀取」的遊戲體驗,不能只依賴主機,開發團隊還得加入許多最佳化的安排,穿插一系列即時運算、預先渲染的動畫影片,讓玩家沒有辦法查覺到讀取時間。他表示,《FINAL FANTASY XVI》很多體驗只能在 PS5 完全展示,建議玩家要盡快入手。

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《FINAL FANTASY》挑戰精神

睽違 7 年登場的續作《FINAL FANTASY XVI》迎來諸多改變,從傳統回合制變成即時動作遊戲,就連劇情風格也更加黑暗、沉重。吉田直樹提到,團隊觀察到玩家年齡層逐漸改變,勢必要迎來新的變化,也有看到玩家抱怨,認為前作劇情收尾「急就章」,因此《FINAL FANTASY XVI》開發的一大前提就是要把故事好好講完,沒有採用開放世界,讓劇情完整呈現。其次,為了鞏固更多年齡層的玩家,亦捨棄過往的回合制,改為時下流行的即時動作戰鬥模式。

面對老玩家們的不適應,吉田直樹則以第七代《FINAL FANTASY》為例,該作為系列很重要的轉捩點,很多玩家會說那不是《FINAL FANTASY》,到了後續第八、九代風格的變化,也持續有相同的聲音。

他認為,《FINAL FANTASY》的精神就是不斷進步挑戰,最具有挑戰性的作品,才是他想要的《FINAL FANTASY》,還不能確定未來作品的風格走向,不過他可以承諾的是,製作成員會用相同精神開發出更驚艷的作品。

本作遊戲系統不會藉由人物對話、劇情推演,來獲得《FINAL FANTASY》世界觀的背景資料,而是採用一個按鍵跳出完整說明,讓玩家自行閱讀。吉田直樹解釋,這套系統是開發團隊的巧思,讓角色在劇情演出上,避免去說明、解釋背景資料,喜歡細探劇情設定的玩家能好好地探索,若不想看也能順順地遊玩下去。

《FINAL FANTASY》客群轉變

有媒體提問,《FINAL FANTASY》系列的客群逐漸從小孩轉為成人,未來會如何鎖定客群呢?也好奇較為沉重的劇情內容,是否為迎合成人玩家?吉田直樹笑說,大家把開發者想得太聰明了,在開發過程根本不曾開會決定「玩家族群策略」,就是專心於關卡、遊戲內的設計。至於劇情方面,他認為旗下團隊更適合展露黑暗、光明兩種面貌,與其說《FINAL FANTASY XVI》是成人向,他會形容是「腳踏實地描寫現實」。

本作邀請日本知名歌手米津玄師製作主題曲,為何找上他呢?吉田直樹坦言,確實有發現《FINAL FANTASY》被說是大叔在玩的作品,團隊希望能融入新的元素、人物,讓不同觀眾加入體驗。雙方花了 3 年才完成主題曲的製作,後續會在米津玄師的 YouTube 有更多幕後影片。

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